<<

www.brainstorming-creatif.biz

<<_<<

Ceci n'est toujours qu'une version Gamma.
Son développement est en cours de finalisation

 
3. Brainstorminges ludico-défoulatoires, non-créatifs,
et brainstormings intelligemment-créatifs, productifs
 
 
<< 1. Le brainstorming, son invention en 1935 et son avatar francophone : le remue-méninges

  LES TROIS DÉFENSEURS DU BRAINSTORMING
• Le gros problème du brainstorming, c'est qu'il n'est pas possible de trouver des success-stories. Toutes les pistes échouent.
• Texte
• Etc.


             
Robert Sutton. 11,5 idées décalées
Tom Kelley
Tom Kelley, The Art of Innovation   Bob Schemetter, Osez
             
11,5 idées décalées
……
Tom Kelley
……
The Art of Innovation
……
Osez

Les trois seuls défenseurs sérieux du brainstorming que nous connaissions sont :
  •  d'une part, Robert Sutton, l'auteur de 11,5 idées décalées pour innover et Tom Kelley, le patron d'IDEO et auteur de The Art of Innovation. Lessons in Creativity from Ideo, America’s Leading Design Firm (mais ils ont travaillé ensemble sur une enquête destinée à évaluer concrètement l'efficacité des brainstormings au sein d'IDEO) ;
  • et, d'autre part, Bob Schmetterer, l'ex-PDG d'Euro RSCG Worldwide et auteur de Osez. Allier stratégie et créativité mais il s'inspire beaucoup d'Ideo au plan de la méthode (p. 189-193) et des espaces de travail (p. 204-206).

ll est pratiqué chez IDEO par des équipes de Spunks (en référence aux Skunk Works de Lockheed-Martin) dans un contexte différent, celui de l'innovation et d'une méthode rigoureuse en 5 points (multidisciplinaire à tendance ethnographique).

  1. ……………………………………………………
  2. ……………………………………………………
  3. ……………………………………………………
  4. ……………………………………………………
5. ……………………………………………………
 


Une éqyuipe des Skunk Works de Lockheed-Martin
  Une équipe d'IDEO dans le Spunk Space
Une équipe des Skunk Works de Lockheed-Martin.
Un modèle de créativité collaborative intelligente.
 
Une équipe d'IDEO en train de brainstormer intelligemment
dans le Spunk Space.
Accrochée au plafond une aile de DC3, le fameux Dakota,
symbole pour eux d'intelligence créative

Par ailleurs, Tom Kelley a donné dans Fast Company ses recettes pour, d'une part, tout faire qu'il ne vous apporte aucune idée si vous tenez absolument en organiser un et, d'autre part, ce qu'il faut faire pour en réussir un.

Que faire pour qu'un brainstorming ne vous apporte aucune bonne idée d'innovation et de design ?  
Six Surefire ways to Kill a Brainstorm
http://www.fastcompany.com/articles/2001/03/kelley2.html

 

1. Vous laisser (vous, l'organisateur) y participer
2. Faire parler chacun à son tour
3. Ne demander des idées qu'à des experts
4. Le faire se dérouler hors de l'entreprise
5. Lui fixer des objectifs
6. En rédiger un compte rendu détaillé

Que faire pour qu'un brainstorming vous apporte quelques bonnes idées d'innovation et de design ?  
Seven Secrets to Good Brainstorming
http://www.fastcompany.com/articles/2001/03/kelley.html
1. Définissez précisément le problème consommateur que vous chercher à résoudre
2. Écrivez les règles du jeu
   • La critique est pour plus tard,
 • Un seul à la fois.
et :

• Cherchez la quantité,
• Soyez visuel,
• Encouragez les idées farfelues.
3. Numérotez les idées
4. Cherchez la fluidité, l'amélioration des idées, et la flexibilité, l'imagination d'idées totalement différentes
5. Notez les idées sur les murs : paperboard, Post-It, etc.
6. Préparez-le par une préparation : documentation, visite, benchmarking, etc.
7. Soyez concret. Faites apporter les solutions déjà existantes et de quoi réaliser les idées des participants

Le brainstorming électronique
Voir : le brainstorming électronique : théorie et pratique
On trouvera dans cet article des arguments supplémentaires en faveur de l'inefficacité du brainstorming remue-méninges

<< Retour à l'invention du brainstorming

©2004-2008 Jean–Louis Swiners et WWWarketing Consulting
Dernières modifications : 25 janvier 2008

 

 

  TEMPLATE DE TRAVAIL PARAGRAPHE CORPS 2
• Texte
• Texte
• Etc.
Version 6