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Ceci n'est qu'une version Bêta en début de développement

LE CPOS
3 prononcez : cube (qioube)
(CREATIVE PROCESS OF OPPORTUNITIES
SEARCHING & SEIZING & SOLVING)
5.
Version 1.2 et mode d'emploi

<<1. Les différentes conceptions de la CPS de 1957 à 1989
<<2. Les différentes conceptions de la CPS de 1989 à 2008
<< 3. Les problèmes posés par le CPS
<< 4. Les attributs d'une méthodologie de résolution de problème et de saisie des opportunités

 PRÉSENTATION
Les mots :
• Creative : nettement plus rapide et/ou plus efficace, etc. que l'existant
• Process : procédure, processus, démarche, méthode, principes, priorités
• Opportunities : opportunités, occasions,
• Searching : recherche
• Seizing : saisie
• Solving ; Solution des problèmes entrainés par la saisie et l'exploitation des opportunités (schéma de Bandrowski)
C'est une méthologie créative de recherche et d'exploitation des opportunités et de résolution des problèmes afférents

CPOS 1_2
 
Version 1.2
Marron (caca-merdier-mess) : le problème prioritaire
Blanc avec des jumelles dans lesquelles il voit des idées jaunes (actuelles) et des idées vertes (futur) : l'Explorateur
Orange avec des idées et des dessins plein la tête : le créatif (imaginaire) ou l'idéatif (efficacité)
Gris argent avec un marteau de jugement ; le gestionnaire
Rouge avec des gants de boxe ; le battant (qui se bat pour des idées — vertes — ou faire aboutir une solution —jaune)

  MODE D'EMPLOI
1. Une grille de benchmarking de la valeur perçue (Swiners-Gale)
2. …
3.…

©2007-2008 Jean–Louis Swiners et WWWarketing Consulting
Dernières modifications : 15 juin 2008